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CARLTo touch someone's heart with design
1월 13일 富田勳 的電子音樂世界上星期我們談到溫蒂‧卡羅斯的「接電巴哈」專輯,在一九六八年的樂壇投下了一枚電子震撼彈,而這股震波也傳到了逐漸擺脫敗戰陰影,各領域發展直追歐美先進國家的日本。一位年輕的音樂家著迷於卡羅斯豐富的音樂色彩,更驚嘆於封面上那具造型有如老式電話交換機的穆格(Moog)合成器之無窮潛力,他當下意識到這部機器不僅是一件可用於演奏的新樂器,更能創造出變幻無限的前衛聲響,不久即獨自以極高昂的代價進口了一套穆格類比合成器,開啟了日本電子音樂的新時代;他是日本的電子音樂先鋒-富田勳(Isao Tomita,1932 )。 未涉足電子音樂世界前,富田勳已經是一位十分活躍的作曲家。他在慶應義塾大學文學部攻讀美學美術史時,個別與平尾貴四男、小船幸次郎等音樂家學習音樂理論與作曲技巧。大二時參加朝日新聞主辦的全日本音樂連盟競賽用主題曲應募,其創作的合唱曲「風車」以第一名的成績廣受各方矚目,開始了他的作曲生涯。大學尚未畢業的 田 開始接受NHK(日本放送協會)等團體的委託,創作各類型的音樂;一九五五年畢業後成為一位多產的專業作曲家,作品包括紀錄片、大河劇以及動畫的配樂。一九六五年為漫畫大師手塚治虫的動畫「獅王大帝」(原題意譯:叢林大帝)所作的一系列配樂為其代表作之一,次年 田整理這些使用於電視版以及劇場版的主題與旋律,譜寫成「為兒童而作的交響詩-獅王大帝」,由日本愛樂交響樂團演奏錄製唱片(已CD化),獲得極熱烈的回響;該錄音於正式演奏前示範解說交響樂團各聲部使用的樂器,有如日本版的「彼得與狼」。 富田勳的音樂創作多利用傳統西洋樂器代言,直到卡羅斯的另類巴哈轉移了他的音樂注意力。一九七一年毅然購置穆格三號(Moog Ⅲ)類比合成器的 田,花了很大的功夫才逐漸地熟悉這項新樂器,雖然 田在五○年代就已在NHK的電子音樂工作室操作過合成器,然而面對這架沒有說明書,且尚未有日本人操作過的新設計,著實傷透腦筋;富田勳向大阪芸術大學教授谷宏請益相關知識後,獨自不斷地摸索、試誤,終於能應用自如,於次年發表其電子音樂處女作「銀河鐵道之夜」。隨後 田大膽地以幻妙的電子樂音詮釋十首德布西的知名作品,自家製作了「白雪飄舞」(The Snow is Dancing)專輯,該錄音完成後卻不被日本國內的唱片公司看好而未得到合約,不放棄的富田勳直接與美國RCΑ唱片公司洽談,終於在一九七四年順利發行。這張來自日本的電子古典專輯,在新大陸引起一陣旋風後,「展覽會之畫」(Pictures At An Exhibition, 1975)、「火鳥組曲」(Firebird, 1976)、「行星組曲」(The Planets, 1976)以及「宇宙幻想」(Kosmos, 1978)在掌聲中陸續出版(皆已CD化)。不同於卡羅斯將重點放在結構工整的巴羅克,富田勳選擇挑戰十九世紀末與二十世紀初音色富麗的作品,其作風較卡羅斯更為大膽,更具實驗性;於是奧內格(Honegger)的「太平洋機關車二三一」(Pacific 231)走上了松本零士的銀河鐵道,狄尼庫(Dinicu)的許多斷奏(Staccato)音符則有如外星人的囈語。 富田勳在追求奇幻玄妙的音色之外,亦十分注重音響的空間感,在那還沒有音場模擬設備的年代, 田以麥克風於擴音器間來回擺動、將喇叭置於轉動的唱盤上收音等各種方式,獲得特殊的錄音效果。一九七八年,富田勳製作了一套兩張的「富田勳的世界」(Sound Creature)專輯,由日本RCΑ發行,向樂迷們解答他的音樂戲法;只可惜這份圖文聲並茂的錄音,至今未以CD形式發行。 八○年代以後,這位世界級的電子音樂大師如魚得水地開始以卡西歐(Casio)的數位合成器進行各類形音樂的創作,也重新加重配樂作品的產量。一九九七年映畫版的「獅王大帝」配樂,電子樂音幽遊於東京交響樂團的樂聲中,令樂迷在熟悉的旋律中一新耳目;完成於世紀末的「源氏物語幻想交響繪卷」,圓熟地將西洋管弦樂、人聲、合成器以及日本傳統樂器交融為壯大的樂聲,畫下了富田勳創作的新里程。 這個五十年前於戰爭廢墟走出來的日本,在新世紀的許多領域中皆執世界之牛耳,從零開始的電子音樂界在向西方取經之後,竟成為一方之雄。三十年前表現已十分耀眼的富田勳,若只懂得維持現狀,大概不會有今日的一番成就吧! 1월 8일 源氏物語
This anime is based on famous Japanese book - "The Tale of Genji" by legendary writer Murasaki Shikibu. Story of this anime is really captivating and interesting. Main character is male - Genji. Unfortunately he will fall in love with his stepmother ( stepmother is much younger than his father). This sinful love will be forbidden by Genji. I think Genji is character which is controlled by passion. I suggest all to watch this anime. At first glance i was shocked by illustrations, graphic and song themes. because they were so good. i even forgotten that this anime was made in 90's. you can find this anime subtitled in torrents. 10월 8일 Cornelius3월 21일 Jean Nouvel - Louvre Museum, Abi Dhabi, United Arab EmiratesLeaves, by Nouvel
Approaching the Louvre Museum in Abi Dhabi from the city, the white, low cupola seems a flattened echo of the round cupolas found in Arab architecture. Approaching from the water, the shaded space shows its scattered light, which continues the sparkling light of the water onto the architecture. On a more abstract level, the museum is a ‘city’ with houses, streets and plaza’s that is ‘protected’ from the sun by a Buckminster Fuller kind of dome. If we fold it a bit further: if ‘protection’ becomes ‘conservation’, we could also read in it all a small Pompeii. The cupola becomes the ash that conserves a civilization. This latter reading is a beautiful one, as it is abstract metaphor of the essence of a museum like the Louvre: exhibiting what is conserved. In a way a museum represents the selection of those things we value enough to preserve is. The Pompeii iconography also means that one walks in an excavation-site, an exciting place where new things can be found around every corner, behind every door, triggering curiosity. When everything becomes a theme park, this museum is probably the subtlest one of all. Ironically the building also represents a ruin, in its original state.
Caught in a wave of enthusiasm about this stunning design, I forget to tell you that its designer is French – Jean Nouvel. The fragmented layout of the building is a feature that more of his works have, and his fascination with glimmering surfaces is apparent, but all together it is one of the most amazing architectures I have seen in a while. We have seen Zaha Hadid aerodynamic stuff; it is time for something else. And Jean Nouvel career seems to have made a promising turn after the controversial ‘penis’ in Barcelona and the ‘Disney’ Musée du Quai Branly museum in Paris. The Louvre Museum in Abi Dhabi is however very, very promising. If we proceed into the building the iconography shifts. The most dominant iconography is that of leaves filtering the sun.
Secondary iconographies include: a disco-ball, a cracked egg, and the Pantheon in Rome. The beautiful cupola made me think of defensive architecture. Could such a big construction also be at help against (urban warfare), such as mortar fire and/or small rockets – could a UN-post in Darfur (Congo) be secured by a couple of such protective domes? If so, the construction could maybe even lowered onto the ground in case of emergency, and lifted upwards when violence decreases, representing directly the state of peace-keeping. Related: Extension of the Louvre Museum in Paris, by Zaha Hadid; The White Cube.
3월 18일 Daniel MerriamDANIEL MERRIAM's paintings are dreams in full color that invite the viewer to join a journey into the imagination, where the worlds of reality and fantasy collide in an explosion of color, shapes and symbolism.
![]() Born in 1963 in York, Maine, Merriam grew up in Naples, a rural town within the vast, quiet spaces of Central Maine. One os seven children in a creative, artistic family, he taught himself to paint at a very young age and used his art as a method of reflective play throughout his childhood. He studied mechanical and architectural design and applied his dimensional skills and passion for architecture in the family's design and construction business. He then turned his talents to the commercial art field, working as an architectural and commercial illustrator for a number of multi-national corporations.
Yet Merriam's true passion remained painting the expression of his own vision. In 1986 he shifted his focus solely to fine art. Since that time, Daniel Merriam has captured the hearts and curiosities of collectors worldwide. Merriam's unique visions are layered with colorful imagery in a style he calls esthetic dada, reclaiming the territory of romance and dreams for both classical and contemporary art lovers alike. ![]() ![]() ![]() ![]() 2월 22일 Houses: Kazuyo Sejima + Ryue Nishizawa. SANAA
The Japanese architectural firm SANAA rightly have the adulation of the world's press bestowed upon them. After a steady, sure ascendancy over the last decade or so, they've now joined the big league with their recent New Museum of Modern Art on New York's Bowery. However, this excellent book by the Barcelona/New York-based publisher Actar concentrates on what might actually be a more important aspect of their portfolio - houses. For as good as the New Museum appears to be - I haven't seen it, but it is by all accounts a great bit of building - we should be carefully questioning the value of innovation in museum or gallery design. It's not that there aren't fine, adventurous buildings emerging that take advantage of those cities chasing the sometimes elusive Guggenheim effect. (cf. Steven Holl's Block Building for the Nelson-Atkins Museum of Art in Kansas City.) And the civic aspects of galleries and museums are indeed vital and valuable for cities. But when this largely well-understood design problem gets solved anew, the attention it gets is slightly out of proportion. For housing will always be a more valuable design problem. And from the perspective of Japanese architecture, and Japanese culture, it's perhaps the pivotal built form. Indeed, Kristine Guzmán claims here that "Japan's sociological unit is the home, not the family." Further, Japanese cities, often defined by density, provide a testbed for exploring ideas of habitation that should become increasingly relevant elsewhere. Particularly in those American and Australian cities that need to unlock their muscle memory for density, their sprawling perimeter eventually withdrawing from recently singed edges, folding in on themselves such that more people simply have to inhabit less space.
So these explorations in discreet, civil density are immensely valuable. To be clear, the buildings themselves won't translate simply to other cities, as the conditions are quite distinct. Urban Japan's societal norms and cultural values are still utterly unique. Several of the insightful essays here explore exactly what those values and conditions might be, all with varying degrees of success in terms of conveying them for an English-speaking audience. Some things will always be lost in translation, it would seem, and attempting to pin down Sejima and Nishizawa's work in one book of many photographs, one interview and three essays is like trying to nail jelly to a wall. Moreover, if one could distill the essence of their work, you couldn't simply relocate it in another city. It's so different, so distinct. Equally, we shouldn't kid ourselves that this is the kind of affordable housing that many of our cities so badly need. These are mainly works for individual clients (even if SANAA explore ideas of communities of little dwellings within that, as with the Moriyama House, and their materials are often inexpensive.)
And yet, this book is about work of the highest build quality, incredibly interesting engineering and architectural approaches that might translate, and some overriding concerns and concepts that should be of value almost everywhere. Most of all, a focus on houses, and on houses that reinforce a civic sense of connection with the surrounding environment and the enveloping informational context, while reinforcing discretion, privacy, intimacy and flexibility, and often in a high density context of small plots and tight spaces. As such, it's a rejoinder to the kind of architectural journalism that focuses on the iconic free-standing residence. (Exhibit A: a collection of a certain kind of Australian architecture, featured in A+U, ironically, a Japanese publication. This depicts "the isolated object in the infinite landscape" as Philip Goad has it. Here, SANAA's houses are often connected objects in a very finite space indeed.) This balance between the personal and the civic, in the city, is explored in almost every single project here (there are a few exceptions). The projects are grouped into unfinished and finished, with seven of the former and five of the latter, and are drawn from an exhibition at Museo de Art Contemporáneo de Castilla y León. Each project is presented in drawings, photographs and models, with only a small paragraph describing each. As such, you're left somewhat adrift on the specifics of the projects. Yet, the projects are so obviously fascinating that this rather dry presentation inevitably shifts the reader into contemplative mode, meaning a far richer engagement with the work. I usually prefer more exposition rather than less, but on this occasion the blankness suits.
Blankness, or ideas of immateriality, translucency, weightlessness, and conjuring an innate simplicity are often to the fore in the exposition the book does offer up, in three contrasting essays by Guzmán, Luis Fernández-Galiano and Yuko Hasegawa. Novelist Haruki Murakami is even suggested as a totem in Fernández-Galiano's smart attempt to find some reference points for SANAA's work.
Hasegawa's piece, 'Radical Practices in constructing Relationships', situates these houses in the context of SANAA's other work for museums and cultural centres, perhaps as you might expect from the curator of the Museum for Contemporary Art in Tokyo. It's useful, but rather side-steps the subject of this book. Kristine Guzmán's is the most useful essay, moving easily through the multiple notions of 'Japan-ness' (after Arata Isozaki) that SANAA play with. She places Sejima and Nishizawa's work after that of Kenzo Tange and Tadao Ando, in terms of "integrating the aesthetic values of traditional Japanese architecture within a modern architecture." Guzmán suggests this may be "unconscious", though there's a revealing passage in the interview with Agustin Pérez Rubio that opens the book:
Guzmán's essay continues to explore the importance of the house, of transparency, harmony with nature, shifting spatial function over time, transcendence, emptiness, and the values that SANAA's work stands for. It's fascinating.
In following the work, all three essays lead the reader back to the front of the book, to want to go through the projects again. The aforementioned interview is also relevant, allowing the architects themselves to frame what follows. The setting for the interview is as revealing as anything, however. It takes place at a table in the studio shared by three practices, which is later used for eating at, and had previously been used for a client meeting, and before that, model-making. This multi-functional use of space is one of the more distinctive features of the projects here. Again, in describing a domestic architecture that enables the program to shift through different spaces over time, SANAA describe the useful 21st century urban home, a place where working and living co-exist, where private and public twist around each other, where informational media potentially pervades every space, yet where there is still room for shielded reflection and a relationship with nature. (This last aspect is an ever-present theme in these projects, with large white spaces dotted with splashes of pot plants and flowers. There's little reference of this in the texts, but it's clearly a preoccupation of SANAA's. Their 'House in a Plum Grove' is the most overt attempt to synthesise the edifice with its environment, but almost all these spaces are also urban gardens. It's wonderful.)
Elsewhere, gardens become living rooms become offices become playrooms become basketball courts. Sejima and Nishizawa are working with a contemporary urban culture here, but also aware of the informational qualities of that culture - in that a space's function is now also heavily influenced by the personal technology within it. As Guzmán puts it:
This is why SANAA are quite so interesting. In drawing from civic architecture and public space - parks, libraries, museums - they imbue domestic spaces with informality, intermediate spaces, chance spaces, private spaces that shift easily to public and back again, the freedom to occupy a space with an unintended function - in a sense, providing a platform for multiple behaviours and histories. SANAA's projects become a series of metaphors for understanding how informational spaces and physical spaces are beginning to entwine.
Further, in doing this mostly in the tightest of urban contexts - their 'Small House' here has a site area of 60m²; a typical Australian plot has shifted from a rationed 134m² just after WWII to 264m² today, with 600m² not unheard of - SANAA give us an optimistic vision for high-density urban living that is innately civic. When viewed through that lens, this collection could provide a pattern book for concepts, to be interrogated by architects, planners and anyone else who cares about the modern city. The ideas need translating, and some certainly won't take elsewhere - just as this text occasionally feels a little slippery, presumably translated from Spanish and Japanese into English. But that's a useful lesson too. It's not at all perfect, the Japanese city, but there is still much to draw from it. Sir Peter Cook spoke warmly about the Japanese take on urbanism in a recent interview - he described it as "naughty thinking". We could well use a global outbreak of this naughty urbanism. A further point to draw from this work is that of craft. SANAA can achieve such lightness in their architecture only through manufacturing of the highest build quality. The sense of weightlessness of 'House in Plum Grove' comes from interior walls of structural steel plates that are only 10mm thick, and exterior walls that only 50mm thick. This devotion to detail is also a useful tenet to reinforce worldwide. It's why it is encouraging to see SANAA's museum project apparently succeed in New York, after many Japanese architects had found American contractors incapable of their craft.
So as SANAA and their projects inexorably grow in size, their skill with at the domestic scale should be especially lauded. That's why this book is actually more important than the slew of recent articles on the Bowery. It does an excellent job of documenting SANAA's work on houses, up to late 2006, and by respectfully leaving room for interpretation, it offers up numerous prompts for how functional and informational flexibility and density might be enabled through their sheer craft with material, space and program. The book's photographs shifts in and out of focus, as if aping these ideas of blurring and graduating transparency (also sometimes due to being shots of models). Some photographs often feel flatter than 2D, somehow. This doesn't always add value, but essentially the projects are presented extremely well, often imaginatively framed, sometimes captured in the grainy cinéma-vérité of DV screengrabs, and usefully accompanied by plans and sketches.
Yet as Hasegawa, perhaps un-helpfully given the context, notes in his closing essay: "SANAA's architecture has many elements that are impossible to understand unless one actually 'experiences' it. In contrast with modern architecture, SANAA has many aspects that cannot be revealed in 'representative' media such as plans, models, and photographs." I've only 'experienced' one SANAA building - the breathtakingly graceful Dior store on Omotesando, Tokyo - and can thus extrapolate a little from my understanding of that. But only a little. And though Hasegawa is essentially correct that representation cannot begin to approach the phenomenological depth of experience that actually being there provides, the book is still ultimately composed of 'just' these "plans, models and photographs". Certainly this key point - of documenting how the architecture enables change, multiple functions over time, and absorbs and responds to information flow - is rarely attempted, save for a few diagrams from the practice. It'd be interesting to hear more about how Sejima and Nishizawa might articulate these ideas, other than through their architecture. How might one represent that blurring, overlapping or "floating nature", as Toyo Ito has it. Information graphics, diagrams, automatic documentation? Ongoing Building Informational Modelling, forming a form of post-occupancy evaluation perhaps? Or film, even? Perhaps SANAA's architecture is too subtle to be so crudely pinned down. Either way, aside from the following images, the book rarely attempts it.
The design of the book is also drawn towards a purity of blankness, a floating abstract simplicity that sets the text gracefully in black sans- amidst white space. Photographs are generally full-bleed, with the most representative - of the book and the work itself - those of streetscapes or rooftops pinned down to the bottom of the book by the empty weight of the white Tokyo sky.
It's reminiscent of Yoshihiro Tatsumi's bleak, brilliant manga The Push Man, with the iconic Tokyo line:
The lack of ornament in that sky is mirrored in SANAA's houses below, as well as this book. Everywhere, the ancient Eastern notion of "omnipresent emptiness" that Guzmán refers to. And so, room for people emerges. 12월 10일 Mr.Children - Kurumi作詩:櫻井和壽 作曲:櫻井和壽
編曲:小林武史 & Mr.Children 喂~ Kurumi 這街道的景色在你的眼中是什麼模樣呢? 現在的我看起來又是怎樣? 喂~ Kurumi 若是旁人的關心也讓你聽起來像挖苦似的 那個時候又該怎麼做才好呢? 只是回想起過去美好的一切 卻讓人的心情更自覺得瀕老 在這樣的生活裡頭 如今 我正要動起來了 因為我不想只做個齒輪而已啊 伴隨希望的衍生而增加的失望 即使如此明天的內心依舊悸動 「究竟會發生什麼事呢?」 試著去想像看看吧 喂~ Kurumi 假使時間的河流會將一切給洗刷帶走的話 那生存這件事就變得再容易不過了 喂~ Kurumi 在那之後我一次也不曾讓眼淚流下來 可是 讓我能夠開懷真心的笑卻也很少 不知在哪裡扣錯了 發覺到的時候才知道多了一個鈕扣 就像這樣地要是能和 某個有多的鈕扣穴的人相遇 讓一切變得有意義就好了 伴隨邂逅的次數而增加的別離 即使如此內心仍因希望而跳動 每當在走過十字路口的時候 難免也會有迷失方向的時候 總是乞望想擁有比眼前更多 為了追求那不變的愛而高歌 於是齒輪不停轉動 超過必要的負擔 讓齒輪一面發出嘎吱的聲響 伴隨希望的衍生而增加的失望 即使如此明天的內心依舊悸動 「究竟會發生什麼事呢?」 試著去想像看看吧 伴隨邂逅的次數而增加的別離 即使如此內心仍因希望而跳動 現在已經不能夠回頭了啊 向前走吧 踏上沒有你的這条路 日文歌词: タ イ ト 作詞者名 KAZUTOSHI SAKURAI 作曲者名 KAZUTOSHI SAKURAI アーティスト名 Mr.Children ねぇ くるみ この街の景色は君の目にどう映るの? 今の僕はどう見えるの? ねぇ くるみ 誰かの優しさも皮肉に聞こえてしまうんだ そんな時はどうしたらいい? 良かった事だけ思い出して やけに年老いた気持ちになる とはいえ暮らしの中で 今 動き出そうとしている 歯車のひとつにならなくてはなぁ 希望の数だけ失望は増える それでも明日に胸は震える 「どんな事が起こるんだろう?」 想像してみるんだよ ねぇ くるみ 時間が何もかも洗い連れ去ってくれれば 生きる事は実に容易い ねぇ くるみ あれからは一度も涙は流してないよ でも 本気で笑う事も少ない どこかで掛け違えてきて 気が付けば一つ余ったボタン 同じようにして誰かが 持て余したボタンホールに 出会う事で意味が出来たならいい 出会いの数だけ別れは増える それでも希望に胸は震える 十字路に出くわすたび 迷いもするだろうけど 今以上をいつも欲しがるくせに 変わらない愛を求め歌う そうして歯車は回る この必要以上の負担に ギシギシ鈍い音をたてながら 希望の数だけ失望は増える それでも明日に胸は震える 「どんな事が起こるんだろう?」 想像してみよう 出会いの数だけ別れは増える それでも希望に胸は震える 引き返しちゃいけないよね 進もう 君のいない道の上へ 11월 29일 Nigel Peake
Everyone knows what a map is. It's a visual presentation of how to get from A to B. But in the hands of map drawer and illustrator Nigel Peake, it becomes something very different. He uses his imagination to portray straightforward information in a unique and unusual way. Banner AdOriginally from Northern Ireland, Peake is currently a tutor at the Edinburgh School of Architecture, where he is also completing his architectural studies. However, his talents for drawing have already come to the attention of companies such as Habitat, and he has created illustrations to adorn a range of products for the retailer's summer 2008 collection. There have been architectural accolades along the way too/ Peake received a prestigious commendation from the Royal Institute of British Architects at silver award level, for a thesis based on his vision for the rejuvenation of Istanbul's Galata Bridge. This was a significant project, not just for the recognition it achieved, but also because it provided the inspiration for the very first of Peake's intricate map drawings. 'The city was beautiful, noisy, vigorous and chaotic, and my reaction was to want to tidy it up and make it orderly,' Peake recalls. 'It has since become my way of remembering places I've visited and I now draw a map of everywhere I go. I like starting with fragments of information and building them up into a picture.' Peake has since gone on to create many more of his maps, which are unusual and individual representations of a country, town, or even just a street or field. His versions of the contours and layout of a place bear very little resemblance to those you might find on traditional Ordnance Survey maps. Instead, they are highly detailed drawings, sometimes in colour, sometimes not. Some maps give a broad, overall impression, some zoom in on specific landmarks. 'I'm playing with the concept of a map, while keeping it within conventional parameters,' he explains. Peake's favourite part of the creative process when drawing a map is the very beginning. 'I like getting back to basics with just a pencil and a bit of paper, with some music on in the background and taking it from there, although I enjoy the technological aspect of my work, too,' he says. 'It's good to be able to transfer my map on to a computer, where I can make changes to scales or colours quickly, without having to start drawing again from scratch.' One of Peake's biggest projects to date was for the Six Cities Design Festival earlier this year. He created a series of map drawings of each of the six Scottish cities, which were featured on a billboards at Aberdeen's railway station. His technique for drawing maps is to keep things simple. 'I make a point of not having a map of any city that I go to,' he explains. 'Instead, I create my own, by walking around and taking photographs of things that catch my eye, and finding the connections between them. I write up my impressions in a journal and draw the maps on the train, on the way back. It's only when I've finished my own version that I look at a traditional map of the place, for comparison.' He has mapped out far-flung places too, having cycled from Edinburgh to Budapest last year, mapping the route as he went. A visit to the Far East has also been documented, with a book due out in the near future. Peake particularly relished creating order out of the exotic chaos he encountered in the East. 'Shanghai is a crazy city - great for mapping,' he enthuses.
So, what does the future hold for Peake - is it to be architecture, illustration, or both? Peake confirms he is still planning to be an architect, but his drawings could well be mapping out a very different future for him. 9월 9일 鉄コン筋クリート![]() 【片名】恶童 【内容介绍】 蜿蜒海岸线是荒城宝町的边缘,这个只能在残破的机器隆隆运作声中生存的城市有两个被人们称作 “猫”的孩子,名字叫“小黑”的是充满斗志和戾气的街头小霸王,名字叫“小白”的则单纯到近乎白痴,总是拖着擦不干净的鼻涕不管过去未来地活着。和大多数流连在宝町街头的少年一样小黑和小白既是无家可归的孤儿也是城市最无法拘束的幽灵,以和宗教狂作对、与瘪三打架为生活目标,他们是混合了无因邪恶和天真让人头痛的恶童。 小黑和小白从来没认真考虑过宝町的将来,直到一家叫“Kiddy Kastle”的公司来到这里并宣布要按照计划把老房子夷为平地、重建宝町,恶童们意识到是他们站出来为这个代表了他们生活和灵魂的城市-也是与内心的恶魔-战斗的时候了! 【staff&cast】 QUOTE
メインスタッフ: 原作:松本大洋 伟大,伟大的漫画家toka 不用网点,嗯不用网点的漫画家都是伟大的(啥,比如义春老师黑田老师某时代的和月老师toka..与映画化有着奇妙缘分的男人,乒乓和青春都电影了,嗯据说都是精品虽然没看过,不过老师的构图与分镜的独特动感,正是适合电影的要素toka。尤其是青春的短篇集,将老师在我心中提到五大短篇强者toka,可惜看不了电影,嗯自我催眠筑起的媒体壁垒真不好...当然,比起老师已经映画化的现实主义主题作品来,铁筋的奇幻风的表现方法是难关,下面扯。 連載:ビッグコミックスピリッツ 嗯我一直说啥来着,好漫画一般都是出自BCS的。另外本作这样的异色作在bcs也显得并不特别,早期读者评价总在倒数几位,属于大器完成的隐名作,本来计划载5本的结果因人气缩减到3本,不过我觉得3本这样反而挺好,紧凑。当然也有收尾过快的负面评价toka。 監督:マイケル·アリアス Animatrix的制作人,10多年前看了原作漫画后沉迷。一直努力于本作的映像化并以自己编的看起来像2d的3d动画引擎于99年在4c的森本监督执导下做了一个pilot版,当时看着挺high,现在比起来就那啥了嗯、之后在animatrix里和田中荣子勾搭,做完这个后帮着做 mindgame,然后就开始企划这个,然而决定要拍以后,森本不干了,于是只好硬着头皮生上,本作成为初监督作品。作为组织者角度而言,迈克尔当居首功,然而监督力上的不足是无可否认的,这点上他是一个败者。顺便的,白的涂鸦全都是他家的3岁公子的杰作嗯,这位公子内心怎样长的啊.. 演出:安藤裕章 嗯败者二.. 脚本:Anthny Weintraub 総作画監督·キャラクターデザイン:西見祥示郎 汤浅的高中同学,败者三。 美術監督:木村真二 胜者。这动画最大的特点,强大无匹的美术效果,存在感而言,占片子的一半,好吧,可以占三分之二。不幸的是前面的败者,被背景吞没的人物,被舞台吞没的演出。嗯总之,美术层面太牛逼了,作为吞没的结果,美术效果塑造的城市成为了片子的主角,而这本是松本老师的初衷。然而以这一方式非本愿地实现了,嗯惨点儿。 CGI監督:坂本拓馬 嗯与某漫画家同名.. 作画監督:浦谷千惠 作画監督·車両デザイン:久保まさひこ 色彩設計:伊東美由樹 動画監督:梶谷睦子 音楽: Plaid 其实做片听多遍觉着还行吧,然而也存在感低下嗯..对了主题歌是亚洲功夫的,下次去uga唱之。 サウンドデザイン:Mitch Oshias 編集:武宮むつみ アニメーション制作:STUDIO 4℃ 4c是有梦想有实力的公司真好,说来4c的电影以前也都做,mindgame也做了,deadleaves也做了,好吧deadleaves好像是IG 来的?嗯总之难道我有做奇怪画风电影的习惯么。动画本身秉承了4c线条抖啊抖的传统,恰好这样也符合松本老师早年的粗线风(近些年细了不少呢),败者人设也是从小新剧场系列中混出来的男人,嗯所以,我又想起国内某著名动画加工厂工作人员为这刻意哆嗦的线头疼无比的发言了...啊啊说来我好想看兽爪最终结局啊啊。于是注意到staff名单里有对汤浅率领的整套mindgame班子的鸣谢,嗯估计帮了不少忙吧,主力staff也有不少重叠的。可惜帮忙没帮到底,4c对于这片的演出重视度也许不够吧,当然森本是主动不愿做这个的,嗯您牌子大,派别人不行么toka..呃我又好想看兽爪。 製作:「鉄コン筋クリート」製作委員会(アニプレックス、アスミック?エースエンタテインメント、小学館、Beyond C、電通、TOKYO MX) 配給:アスミック·エースエンタテインメント 制作余谈:嗯你看这片制作技术没的说,声优表现也嘎好,原作基础又是这般强大,为啥看过后涌上的是无限的空虚感呢toka。当然就是因为那啥,演出家们太差了。尤其对看过原作的人而言,这根本就是一部会动的,美术效果十 分牛逼的原作嘛,他们只是动起来了而已,他们只是说话了而已,他们只是带色儿了而已。当然动的感觉很不错,说话也挺像样,色儿上得也颇漂亮,嗯,然而这是原作,而不是以原作为基础的动画。这竦外感的强烈哟,sigh不提了。其实我很有兴趣的是没看过原作的人的看法,麦克监督也说了,他希望与没读过原作的观众一起看片,或许将全片整体感受的话,相对于将情节和动画分开理解的原作经验者而言,感觉会差很多,恐怕便没有那不协调感了吧.. メインキャスト: クロ·イタチ:二宮和也(嵐) nino大家都认识嗯,也是阿拉希里我第一个记住脸的toka,剧中演技让我惊异 シロ:蒼井優 也是有名的mm,看到她就会不自觉联想到岩井toka,同样展现了惊异的演技。另外常被与苍井空混同(啥 木村:伊勢谷友介 俳优,hc里演森田,笑嘻嘻大天使里演最爱角色一臣toka 嗯其他没漫画原作的电影我就不知了.. 沢田:宮藤官九郎 脚本家,改编过很多漫画并被很多漫画改编...与松本老师的合作是乒乓以来了。 ネズミ(鈴木):田中泯 舞蹈家,黄昏清兵卫里的善右卫门。嗯怎么说,大爷您不当声优真是太可惜了... じっちゃ:纳谷六朗 藤村:西村知道 組長:麦人 三位声优老强者嗯,即使客串桑们的演技已然惊异,然而没得比还是没得比。另外麦人的东北弁听得我头疼,就说这种违反原作设定的即兴发挥真不好.. チョコラ:大森南朋 バニラ:岡田義徳 小僧:森三中(黒沢宗子·村上知子·大島美幸) アサ:玉木有紀子 ヨル:山口眞弓 嗯某我一直担心工作太少吃不饱的大姐,唔唔声优业真是艰难... 阿久津:浅井晴美 安田:今泉厚 五島:ブライアン·バートン=ルイス チンピラ:奈良徹 アパッチ3:水谷俊介 アパッチ4:吹上タツヒロ 鈴木の子分1:中島ヒロト 鈴木の子分2:柴田博 子供の城係員:米岡誠一 大田:松丸裕二 カップル男:古家正亨 駅のアナウンス:松下俊也 蛇:本木雅弘 影帝A,同样也是热演啊,原J家少年..我所知的实写里他演过武藏,演过寺田ヒロオ大先生,还演过秦博士orz 最近来我中华上国拍片儿,被赵薇驱车撞上半空toka.. 宝町の皆さん:伊藤麻衣、千葉優輝、金子正之、峰岸由香里、堀江一眞、井上麻里奈、富樫由梨子、阿澄佳奈、山田友理子、山田絵美子、鎌形英一、鳥羽洋典、小川容子、本間久美子、小野幹雄、竹内文�{、関谷奈美、大久保陵平、藤森匠、田中栄子、マイケル·アリアス、阿部音音、阿部恋、片淵秋、川勝真知子、小林治 含导演社长等在内的群众演员,其中有近来的新宠男堀江toka.. 声优余谈:北斗剧场版将我对客串声优的信心彻底摧毁,阿部就是渣一堆,宇梶更是屎一坨..不过看了这个后找回不少信心,整体的演技都十分到位,尤其是 nino的初声优出演,很好,很强大。当然配役上下的功夫比较重要,不论演技如何,没经过专业训练的声音,尤其是年轻人,缺乏的是锐利感与穿透性,听着总是有些不纯感toka,所以你看女优来串的往往都是小孩儿,男优来串的一般都失败了toka...今次把他们主要发配给小孩和青年役真是太好了。例外是田中泯,太nb了,大爷您一个舞蹈家怎么练的啊,该不是天生的吧... *部分资料转自漫游字幕组发布贴 【官方网站】 http://www.tekkon.net/ 6월 16일 菅野よう子×渡辺信一郎 强强再度携手2007Genius Party是Studio 4℃打算在2007年夏推出的动画短篇集,收录了世界级的最优秀动画者们的原创动画短篇作品,可谓是天才的创造力的集合啊~~ 渡辺信一郎所作的篇名叫「Baby Blue」,在Coma上说菅野よう子会担当音乐,但是Genius Party的主页上还没有公布详细staff,如果这是真的那太另人期待了,菅野和渡边在COWBOY BEBOP里的合作相信给很多人留下了很深刻的印象吧。 Genius Party的主页:http://genius-party.jp/ 附上全部导演和作品列表: 1 次元爆弾 /森本晃司 2 Baby Blue /渡辺信一郎 3 上海・時空大乱 /河森正治 4 ゆめみるキカイ / 湯浅政明 5 GENIUS PARTY / 福島敦子 6 MOON DRIVE / 中澤一登 7 tuoni/ 平松禎史 8 リミットサイクル / 二村秀樹 9 わんわ / 大平晋也 10 陶人キット / 田中達之 11 ドアチャイム / 福山庸治 12 Le manchot melomane / ニコラ・ド・クレイシー 6월 10일 时をかける少女ガーネット
グラウンドかけてくあなたの背中は (奔跑在操場上的你的身影)
空に浮かんだ雲よりもじゆうで (比天空中的白雲還要自由) ノートにならんだ四角い文字さえ (就連日記中描述你的文字) すべてを照らす光に見えた (也彷彿照亮一切的光芒) 好きというきもちが分からなくて (曾經的我不懂什麼是喜歡) 二度とはもどらないこのじかんが (但這段一去不復返的時光) その意味をあたしに教えてくれた (告訴了我它的涵義) あなたとすごした日々を このぬねにやきちけよう (把與你共度的時光銘刻在心底) 思い出さなくても大丈夫なように (不必刻意回憶也不會把你忘記) いつか他のだれかを好きになったとしても (即使有一天我喜歡上了別人) あなたはずっと特別で大切で (你始終是特別的 重要的) またこの季節が めぐってく (如同這個季節 將循環不息) 初めて二人で話した放課後 (初次與你聊天的那段放學時光) 誰も知らない笑顔探していた (自己學會了從不曾有過的笑容) 遠くであなたのはしゃいでる聲に (聽到你歡笑的聲音遠遠傳來) なぜだか胸が痛くなったの (為何我的心會隱隱作痛) 変わってゆく事を怖がってたの (曾經的自己是如此害怕改變) ずっと友達のままいれるきがした (還以為我們可以永遠都是朋友) 終わってく物などないと思った (以為世上的事物永遠不會結束)
![]() 本片是日本科幻小说大师筒井康隆出版于1965年的名作,曾经被多次改编成电视剧和电影。而这次是该作品的首部动画版。
故事讲述名叫绀野真琴的17岁普通高中生,在一次车祸后,获得了穿越时空的能力。经过多次练习真琴掌握了穿越时空的方法,经常用这个方法来解决生活中的麻烦事。 真琴和同班的两个男生——间宫千昭以及津田功介非常要好,三人一直是好朋友。而千昭突然向真琴表白爱意,令她十分困扰。真琴用穿越时空回到过去的方法抹消了这次告白,她希望能一直和他们保持好朋友的关系。不料,同学友梨向千昭告白,而暗恋功介的果步又找真琴来商量。为了帮助朋友真琴不断用穿越时空的能力,但事情反而越来越乱…… 绀野真琴本来是原作中不存在的人物,也是电影中的原创人物。他的姑母,古板的令人难以理解的单身女性才是原作的主人公。至于为什么舍弃姑母凭空杜撰出一个女子高中生主角来,谁都明白个中道理吧! 主题曲 奥华子 (アーティスト) 6월 8일 开创新时代的动画人——今敏以漫画家身份出道,27岁进入动画业,34岁开始做监督,第一部主创动画就和宫崎骏的《千寻》一起获得了日本文化厅年度动画大奖及多个世界电影奖项…… 他,就是日本的著名动画人——今敏。 ![]() 今敏这个名字初听起来可能会感觉有点古怪,当年他刚刚成名的时候有些日本媒体甚至会写错他的名字。然而,当这个名字连续数年出现在多部成功动画的总监督位置时,人们不得不擦亮眼睛仔细地对他研究一番了。他是谁?他的成功源于什么?他下一步将会做什么?一时间,关于他的一切都成了人们讨论的话题。 【1 今敏的创作历程】 与日本的另外几位著名动画监督相似,今敏最初是以漫画作者的身份亮相的。青年时代的今敏非常希望成为一位漫画家,读大学时就有作品发表在刊物上。从今敏的履历来看,1987年大学毕业以后,他也和很多以漫画为理想的作者一样 经历了艰难的奋斗期和转型期。直到90年第一本漫画单行本出版时,他的人生道路才发生了一次转变。而为他带来这个转变机会的人就是大友克洋。 ![]() 大约在90年的时候,大友克洋正在筹划《老人 Z》的制作。这时今敏的漫画作品引起了他的注意,大约也是在他的介绍下,今敏担任了该片的美术设定一职,初次涉足动画制作。1991年大友又推出了亲自监督的动画《World Apartment Horror》,而今敏则包揽了该做的漫画单行本。 1992年,大友酝酿已久的动画三部曲《Memories》开始投入制作,其中由森本晃司负责监督的写实风格作品《她的记忆》一片,特意找来了今敏负责角色设定以及部分脚本的创作。因为在动画创作中,设定工作一旦完成以后设定人员就会处于比较长时间的“无事可做”状态,所以在93年到94年间,虽然《她的记忆》仍在制作当中,今敏却在负责另外两部动画的分镜和美术工作,在此期间他和押井守也合作了一段日子,接触到了押井那种独特的叙事风格。同一时期的今敏还没有脱离漫画领域,先后画了两部短篇连载。 ※ 在这里我想插一下,很多文章里认定今敏是大友克洋的“徒弟”,我不知道这种说法的依据是什么,但是我认为年龄只相差不到10岁的他们,应该只是很亲密的朋友关系。大友克洋在创作时喜欢启发和带动新人,对于今敏这样有才华的作者,大友自然会愿意在创作上为他铺路。然而从风格上说他们之间的差异还是很大的,他们都有自己鲜明的个人风格,我认为并不存在所谓“师徒传承”关系。 ※ ![]() 1997年,同样是在大友克洋的协助下,今敏第一次尝试监督了一部剧场动画《Perfect Blue》(又译《未麻的部屋》),在这部作品中今敏将他的个人风格带入了作品,用一种独特的意识流式的叙事手法完成了这部心理惊悚片。该作拥有鲜明的美术风格和剪辑手法,在当时千篇一律的日本商业动画市场里,这样一部作品的推出自然引起了轩然大波。 1998年,借助《Perfect Blue》为他带来的名气,今敏开始尝试在创作中进一步发挥自己的风格,他的第一部原创剧场动画《千年女优》开始投入制作。这部于2001年推出的向日本电影大师小津安二郎百年纪念致敬的动画,是今敏倾注全力指导的作品。推出以后引发了世界范围的巨大反响,它的影响甚至超越了一般动画的范畴而在电影圈内引起了广泛关注。 ![]() 《千年女优》可以说是目前为止最能体现今敏风格的作品,也是他的代表作。《千年女优》在叙事上使用了一种梦幻般的手法,将现实和回忆穿插在一起,在交错的时空中天马行空地讲述了一位女演员的人生旅程。这部作品的故事架构及镜头运用都有鲜明的电影特色,尤其是对角色的内心描写完全超越了一般动画作品的层次,达到了电影级的震撼力。难怪获得了多个电影奖项。 继《千年女优》以后,今敏又推出了第二部个人风格鲜明的作品《东京教父》。这是一部现代都市题材作品,不过讲的不是什么浪漫爱情,而是几个东京城市底层流浪者的故事。在《东京教父》的制作即将收尾的之时,今敏接受了WOW电视台的邀请,开始了他的第一部TV动画《妄想代理人》(简称《妄》)的制作,虽然是一部TV作品,但作为总监督的今敏对动画的整体品质把关非常严谨,每个镜头乃至每一处声音都不容有误。与之形成对比的是,该作在题材选择方面完全是实验性的。据今敏自己讲,《妄》在已经开始进入制作的时候甚至只有一个架构。在第九集甚至请来了N位日本动画高手做了几段“剧中剧”,处处都体现出了实验精神,也是TV作品中罕见的手笔。 不过,从整体上来看,《东京教父》和《妄想代理人》都应该算作今敏过渡期的作品,尤其是《妄》剧中大量启用“外援”这一点,很可能是为后面的作品做一些提前的试探工作。所以今敏的Fans大都对他的下一部作品都充满期待! ![]() 【2 关于今敏的风格】 我尝试了用很多词汇来描述今敏的风格,但试来试去还是没有找到一个恰当的描述方法。不过不知道是不是一种巧合,我觉得今敏这个名字本身用来形容他本人的风格就非常恰当。 “今”代表了他喜爱的题材。今敏的几部作品所选择的题材,都不是所谓的古装剧或者卡通动画中常见的那类架空设定。他似乎非常偏爱现代题材,而且几乎每一部作品里都包括对人们在当今社会的各种压力下表现出的矛盾心理描写,而这些往往是一些艺术电影才会关注的内容。 “敏”则代表了他的美术和叙事风格。今敏非常在意角色的各种表情、手势、眼神,甚至有时候要逐帧来看才能发现一些角色的动作细节;他对人物的心理活动也描写得细致入微,在很多镜头里他都会设计一些不容易发现的内容,比如用某种声音来象征一种暗示等等。这些特点都让他的作品值得一品再品。 然而,作为一位已经名扬世界的动画人,今敏还是缺少一些真正的“大众动画”作品。今敏的风格非常独特,但故事题材有过于明显的“小众倾向”。他在评论界的知名度要比在普通观众中高的多,他所选择的题材也缺少宫崎骏作品那样的大众性,在市场表现上也常常无法与其他的主流动画相抗衡。当然,我确信今敏有监督所谓“主流动画”作品的实力。我想他本人也在摸索着个人风格与大众需求的结合点,毕竟他才只推出了4部作品,风格也没有完全定型。我们唯一需要做的,就是期待他下一部精彩作品的推出。(2005年2月24日) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 【今敏档案§Profile】 中译名:今敏 英文拼写名:Kon Satoshi 履历 1963年 10月12日生于日本北海道。 1982年 北海道釧路湖陵高等学校毕业。考入武藏野美术大学 视觉传达系。 1985年 漫画作品在讲坛社的杂志上初次发表。 1987年 武藏野美术大学毕业。 1990年 第一本漫画单行本《海归线》(讲坛社刊)发表。 参与大友克洋的作品『老人Z』担任美术设定,初入动画业。 1991年 漫画单行本《World Apartment Horror》发表。 1992年 在大友克洋总监督的作品《Memories/她的记忆》中,担任脚本、美术设定。 1993年 在《机动警察2》中任分镜。 『JoJo之奇妙冒险』中任脚本、故事板。 1994年 德间书店连载《セラフィム》(原案:押井守)。(未完) 1995年 《OPUS》连载。(未完) 1997年 《PERFECT BLUE》监督。 1998年 第一部主创剧场动画《千年女优》投入制作。 1999年 《千年女优》制作中。 2000年 《千年女优》制作完成。 2001年 《东京教父》投入制作。 《KON'S TONE‘千年女優’への道》出版。 2002年 《千年女优》公映。 2003年 《东京教父》公映。 第一部主创TV动画《妄想代理人》投入制作。 2004年 《东京教父》DVD发售。 《妄想代理人》DVD全6卷套装发售。 【作品简介】 漫画: ![]() 《海归线》 ![]() 《ワールドアパートメントホラー》(《World Apartment Horror》) ![]() 《セラフィム》(原案:押井守;未完) ![]() 《OPUS》(未完) 动画: 《老人Z》| 美术设定 《走れメロス》 《Memories/她的记忆》| 脚本、美术设定 《机动警察2》| 分镜 《JOJO奇妙冒险》| 脚本、故事板 でたとこプリンセス(第2話) 《PERFECT BLUE》| 监督 《千年女优》| 原作、脚本、监督 《东京教父》| 原作、脚本、监督 《妄想代理人》| 原作、脚本协力、分镜协力、总监督 今敏的几部动画作品介绍请参看此帖: http://bbs.huoshen.net/viewtopic.php?t=3228 单幅: 今敏专门的单幅创作很少,主要精力都在动画和漫画的创作上,以下为今敏1999年以前的一些单幅作品,基本都是Painter画的一些习作。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【相关链接】 今敏个人主页: http://www.parkcity.ne.jp/~s-kon/ 《千年女优》官方站:http://www.asahi-net.or.jp/~xw7s-kn/ 《妄想代理人》官方主页: http://www.mousou.tv/ 『妄想』的产物: http://www.asahi-net.or.jp/~xw7s-kn/paranoia/mousouindex.html (今敏为《妄想代理人》所作的个人网页,其中收录了很多制作《妄》一片幕后的感悟和手记 在夢與真實之間—盜夢探偵Paprica パプリカ![]() ![]() 「昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也, 自喻適志與,不知同也。 俄然覺,則遽遽然周也。 不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與? 周與蝴蝶,則必有分矣,此之物為化。」 —莊子‧齊物論 這是我看到中途,很自然地想起的一段....繼Perfect Blue、妄想代理人之後,今敏再一 次向精神分析的題材挑戰,而今次的新作是改自筒井康隆的小說「盜夢探偵 Paprica」。 「夢」一向是人類精神最為神秘的領域之一,也是人對之投以無限幻想的事物— 「它」可以是日有所思、可以是回憶、可以是預知…而自Sigmund Freud 一書「夢的解析」後, 「夢」更成為了剖析人類心理的重要關鍵,也是精神分析神科學化的重要工具。 而本作以軟SF為基礎,以「夢」作貫徹全作的中心,縱然沒有把一堆心理學理論形之於對白中, 但整個觀影過程,就已經像是一段如「夢」般的論述,實在不得不一讚今敏在表現兩個世界上的功力。 個人並未看齊今敏所有作品,暫時看了的只有「Perfect Blue」及「Tokyo Godfather」。如果從故事主旨及映象表現手法而論,本作穿梭於夢與真實間,疑幻疑真的處理手法明顯地像Perfect blue;但在氣氛方面,Paprica 則沒有如前者般沉重,反而不時有不少惹笑場面及對白,緩和緊張的推理及追逐部份,這方面就比較接近輕鬆的温情劇Tokyo Godfather 了。可以說,今敏今次在嚴肅的主題和輕鬆的表現手法上取得上了很好的平衡,既不失令人反思的主題,也不乏令人開懷的娛樂性,比起之前的作品可說是更進一步。 從技術層面論,本作可說是3D技術如何與動畫融合的優良示範﹕相比起單純將3D作為華麗及眩目的視覺效果,盜」多數將3D用在場景及建築物等,而在場景轉換時配合screen direction 等電影技法(例如女主角千葉爬下樓梯),就很成功地表現出一般2D 動畫所難以營造的空間感,而在運用上也比押井守的「Innocence」來得更成熟,而在畫面的色彩及構圖複雜程度上,「盜」也絕對足以問鼎頂級之列,單是那場人偶大遊行,就已經是令觀眾驚訝的奇觀了。 而比起Perfect Blue,「盜」在電影語言的運用上也更見成熟。在Perfect Blue 時,為表現那種精神、現實交錯的感覺,今敏用的是不斷的場景交錯;而今次在場景交錯之餘,更多用了不少match cut,像是警察粉川利美的夢及女主角千葉敦子追蹤真兇過程,場景的交錯有如夢幻一樣,將夢的不確定及可變性相當具體地表現出來,既幫助了主題表達,亦為觀眾提供了目不暇給的視覺娛樂。 而回到故事本身,與其說這套是偵探或推理劇,這套更像一套少量科幻加懸疑的温情劇﹕故事重心不在於Paprica 這個「偵探」或者警察粉川如何找出幕後黑手的推理過程,而在於主角們本身在追逐過程中的反思及成長。「夢」可以是提供人們安息的桃源,也可以是自身不安及憂慮的投射;可以是自我的鏡子,也可以是對未來的希冀。「盜」中每人的夢各自交代及反映了他們自身種種,有著他們的心靈創傷(trauma)及不願承認的事實,但到了故事最後,無論是主角千葉、時田,還是警察粉川,他們都重新地面對自己,這種正面而積極的精神,可說是由Perfect Blue開始一脈相傳的命題。 而最後不得不提的是聲優Casting ﹕古谷徹今次飾演的時田可說是一大驚喜,一向負責少年類角色如アムロ、星矢的他,今次竟然是份演一個大肥佬科學家,雖然聲線仍然聽得出是他,但在演譯上給人相當新鮮的感覺;女主角千葉是聲優界「阿姐」級的林原めぐみ,並一人同時分飾Paprica,雖然不及古谷般令人驚喜,但也能帶出兩者性格上的差異,絕對合格有餘;而大塚明夫飾演的警察粉川同樣是生動傳神,將那種中年漢子的沉實及幽默演得恰到好處。至於其他角色如山寺宏一等也是實力派,整體表現相當出色。 雖然想多談劇情及主題本身,但今敏作品也是只看一次未能發掘出全部元素的類型,只好在此擱筆;但有一樣有趣的地方是,片未粉川去看戲的時候,廣告版上全是今敏的作品,會否在暗示粉川所看的戲「夢見る子ともたち」就是他下一套作品的片名呢? 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在1957年的十月,美国有很多值得忧虑的事情:摇滚、电视、炸弹威胁,尤其是在四日这一天,苏联成功地将第一颗人造卫星送入了轨道。空间技术竞争开始公开进行,冷战越来越烈,人们开始对什么都不信任,甚至包括他们的邻居和朋友。在缅因州的小镇洛克威尔,安妮休斯正为她九岁儿子霍加斯的午饭担忧。靠维持一个当地酒馆,安妮得以抚养霍加斯-养成了他任性、爱幻想的性格,总试图找出突变异形或外星入侵者。所以当一个当地的渔夫来到酒馆叙述看到一个巨大的钢铁人坠入海里时,只有霍加斯非常注意他的话,并准备探险寻找这个大机器人。最终他找到一个50英尺高的巨人,非常喜欢吃金属,并对这个世界非常好奇。流言四起,有人说外星人进攻,有人说苏联的秘密武器,洛克威尔的平静被打破了。政府派来了专员肯曼斯莱。作为最先接触巨人的人,霍加斯和他的好朋友丁将巨人藏在了丁的旧车场。但是令人担心的谣言越来越烈-状况十分险峻,洛克威尔人心惶惶。霍加斯向他的巨人朋友求助将小镇从自己制造的恐慌和偏激中拯救出来,而巨人也找到了自己的人性。总会有一些时候,你能够真正发现你的朋友-即使有时候它只是金属。 导演 布莱德柏德Brad Bird 布莱德身兼此片的导演及剧本创作。他11岁时就开始画动画,13岁作品即完成。 此作品得到迪斯尼片场的赏识,使他小小年纪就被迪斯尼的传奇动画大师Milt Kahl收做徒弟,从此献身动画界。他在迪斯尼工作多年,主导过的卡通动画包括 热门电视卡通「山丘之王」、「辛普森家庭」、「The Critic」等。并且执导、编 剧并制作过史蒂芬史匹柏的知名电视影集「惊异传奇」。 关于幕后制作 「铁巨人」是根据英国诗人作家Laureate Ted Hughes的童话书「Iron Giant」所改 编。此书极受到英国剧场界的重视,华纳于是买下版权,有意将其拍成电影, 并邀请动画界神童布莱德柏德参与本片计划。布莱德身为此片导演,被原著深 深吸引,但对华纳原始的拍摄计划却有着不同的看法-他认为此剧必须完全跳脱 迪斯尼的卡通的公式,不以音乐歌唱为重点,而要非常着重它的故事及人物发 展,创造一个小孩会心动,大人会感动的电影。 果然「铁」片在美上映期间,扎实的故事,生动的人物获得观众及影评人的一 片好评。铁巨人与小孩的细腻情谊,动感十足的刺激冒险,深深触动所有的人 。全美各大媒体赞扬本片为近年来难得一见,没有迪斯尼标签,表现却更为出 色的动画电影,甚至把其比拟为「外星人ET」的动画版 关于幕后配音 导演的话:布莱德并不迷信依照大明星的声音和形象先去设计他的动画人物, 他认为那样会限制了个性的发展。他反而先问自己,我想要创造怎样的人物?!? 他长的什么样子?!然后再努力寻找适合的声音,赋予人物生命力….。 4월 19일 Renaissance2월 24일 秒速5センチメートル简介: ![]() 【片名】秒速5厘米 【内容介绍】 秒速5厘米是个什么概念? 回首的瞬间? 一步的距离? 虽然还没看到由数以万记的CG组成的长达60多分钟的动画,但从宣传的45秒片画和海报来看,新海诚的新做《秒速5厘米》,单从画面就能征服每一个动漫迷的视觉神经。 由三个故事组成的《秒速5厘米》抛弃了悬念,回归生活,大量的现实取景,用接近写实的动画向人讲述因为小学毕业而离别的远野贵树和筱原明里两人,对相互抱有好感而时时记挂在心。但由于分别的阻隔只能把这份特别的感情寄予在别处。随着时间的流逝,终于有一天贵树在一个大雪天里决定去找明里,表白自己的内心…… 动画三部分,分别是描写贵树与明里再会的《樱花抄》,以旁人的视点表现的《宇航员》,以及表现两人精神上彷徨的标题短篇《秒速5厘米》(电影副标题为“a chain of short stories about their distance”)意为:有关他们之间的距离的连续短篇故事。 这部作品除了视觉上的享受,新海诚还在主题的表现下功夫,极力使得画面与内容让人双重感动。2007年早春,这部影片就将在当年新海诚的前作《云之彼端 约定的地方》首映的地方——东京涩谷的CINEMA RISE首度公映。 第一话“樱花抄” 在小学毕业的同时分开的远野贵树和篠原明里。仅存在于二人之间的特别的思念和流逝的时间。 某一天,下着大雪,贵树终于去见明里了……。 【cast】 远野贵树:水桥研二 篠原明里:近藤好美 【官方网站】 http://5cm.yahoo.co.jp/ 1월 4일 龙子太郎她的血脉中飞翔着一条祖先的龙 1 当松谷美代子二十一岁那年开始写《变成贝的孩子》时,还只是一个喜欢安徒生的文学女孩。 那时她对民间故事还一无所知。 天才蒙蒙亮,村子里就孤单单地亮起了一盏灯。这是尾夕家,尾夕是一个年轻的妈妈,今年夏天,她五岁的儿子弥一死了。 弥一真的死了吗?没有人知道。 两个月前,一个太阳火辣辣的日子,弥一说了一句我先回家了,拿着装着西红柿、茄子的箩筐走了,从此就下落不明了。尾夕从田里回来不见了弥一,都快疯掉了,可她找遍了山村,唯有一个女孩说看见弥一沿着河边的街道朝前面走去了。 尾夕正要往灶里添柴火的时候,锅突然叫了起来。传说锅一叫就有事发生,尾夕连忙打开了门,她看见在像水底一样的蓝色的光中,三四个小孩头上顶着大箩筐,走在白色的街道上。 尾夕吃了一惊,弥一、不是弥一吧? 她追了上去,从早上追到黄昏,一直追到了蓝色的北海边上。白色的雾里,她听到几只麻雀说:弥一多幸福啊,变成了美丽的贝。多好啊,变成一只白色的贝躺在海底,直到作为一个什么也不知道的婴儿再次出生…… 尾夕朝大海望去,她看见海草下面睡着好几个白色的贝。她情不自禁地叫了起来,于是,其中的一个像是在呼喊"妈妈"似的,闪亮了一下。 即使在今天看来,这仍然是一篇带有强烈民间故事色彩的作品。 三十多年后的1977年,五十一岁的松谷美代子在与儿童文学作家齐藤隆介的一篇对谈中,坦率地承认她在写《变成贝的孩子》时,还就不知道什么叫民间故事,她只是写出了凝缩在心中的东西而已。不过,她又意味深长地说,如果说那时我的作品就已经有了民间故事的色彩,那就只能认为我的血脉中流淌着祖先的血了。 二十一岁时的松谷美代子,还不知道十三年后有一天,这股血脉会喷薄而出,会让她"与祖先合作",写出一部气吞山河的民间故事来! 在她二十五岁那年,《变成贝的孩子》加上另外八个同样风格的短篇,被一家有着一个非常好听名字的出版社出成了一本书,那家出版社叫"茜草书房"。因为这本书,她还得到了日本第一届儿童文学者协会新人奖。 可是在那之后长达九年的时间里,她除了零星地发表了几个短篇之外,却出人意料地沉默了。 她写不下去了。 她说她有一天突然就害怕起来了,害怕就这样光是写自己的世界、写自己心中的世界,总是这样窥视自己,不是走进了死胡同吗?这让她感到了痛苦。 这期间,她遭遇了一个男人。 仿佛是命中注定,这个男人后来竟影响了的她一生。 2 这个男人叫濑川拓男。 他比松谷美代子大三岁,是一个热衷于采集民间故事的年轻人。两个人相恋了,很快就就坠入了爱河,尽管他们结婚十四年后离婚了,但松谷美代子这一生却再也没有离开过民间故事。 他们一起创立了一个木偶剧团,起了一个名字叫"太郎座",日本人喜欢把"××"剧团叫"××"座。至于太郎嘛,则是日本最普通不过的男孩子的名字了。 结婚之后不久,她就在濑川拓男的劝说之下,不情愿地和他一起踏上了采集民间故事之路,这是她有生以来的第一次旅行。 为什么说不情愿呢? 因为她当时一点都不喜欢民间故事,读过几篇,丝毫也不觉得它们有什么魅力。可是当她走过一个又一个村庄时,和那些被太阳晒得黧黑的人们并肩坐在田埂上,亲耳聆听那些民间故事时,她被迷住了,被感动了,她形容说那是一种"一个个发出声音、流入心田的感动"。她头一次知道,民间故事里竟包含着那么多生活在这片土地上的人们的喜悦与悲痛,头一次有了自己是在日本的风土中出生、长大的感觉。 用她的原话来说,这趟旅行"改变了我的一生"。 他们先去的是信州。 在中盐田,她听到了小泉小太郎出生的传说。传说一条大蛇一产下他,就把他放到了河里,后来这个身上有着三片鳞状的痣的婴儿被小泉村的婆婆捡了去,起了个名字叫小太郎。这个小太郎是一个只知道吃了睡、睡了吃的懒蛋包儿,有一天,被婆婆骂了一顿,去小泉山割了一天胡枝子,一无所知的婆婆割开了捆着胡枝子的绳子,结果被裂开的胡枝子给刮跑了…… 而在松本,她又意外地搜集到了小泉小太郎成长的传说。人还是同一个人,只不过在这个版本里,小太郎的母亲由大蛇变成了龙。传说信州过去曾经是一个蓄满了水的大湖,龙子小泉小太郎要把这个大湖的湖水放出去,变成良田,有一天就坐在母龙的背上劈开大山,让湖水向北方流去了。 龙子太郎! 松谷美代子兴奋得几乎要欢呼起来了。 这正是她要写的故事--一条巨龙载着一个小男孩拔地而起,冲上了雷鸣电闪的天空,龙在天地之间喷出了熊熊烈焰,劈开了大山……她找回了一种久违的创作冲动,她预感到这将是一个波澜壮阔的故事。一个声音在她的心底回响起来:不能再让这些传说的碎片这样埋没下去了,我要让太郎复活,要让祖先遗留下来的民间故事复活,要写出一部全新的民间故事! 她开始写了起来。 那时他们还住在东京葛饰区一个叫金町的地方。除了剧团"太郎座",濑川拓男又和画家濑川康男成立了一个创作绘本的"绘之会",这样一来,本来就狭窄的房子变得更加热闹非凡了,既要住人,又要当排练场、演出场……孩子们成群结队地进进出出,甚至在房间里喊声震天地玩起了相扑。 她就是在这一片吵闹声中,一边抱着才出生几个月的婴儿喂奶,一边在稿纸上写完了这个故事。 她说她很感谢那些孩子,她说正是因为他们给了她灵感,她才写出了一个活生生的太郎。要不她怎么会说这部作品,"是我与祖先的一次合作,是我与孩子们的一次合作"呢! 这部作品就是《龙子太郎》。 3 《龙子太郎》说的是太郎寻母的故事-- 从前在险峻而又贫瘠的大山里,有一个小小的村庄,住着姥姥和一个叫太郎的男孩。太郎的左腋和右腋下分别长着三个形状奇特的痣。那痣清晰地呈鳞状。于是,太郎就被人们叫成了龙子太郎。 一天,太郎意外地从姥姥嘴里知道了自己的身世。 姥姥告诉太郎,太郎的妈妈叫阿辰,可有一天,怀着身孕的妈妈和村里人上山干活去之后,就再也没有回来。那天发生了猛烈的山啸,当姥姥找上山去的时候,阿辰呆的地方变成了一个池沼。"阿辰啊,你要是活着,就答应一声吧!"姥姥喊,只听深深的水底传上来一个微弱的回音,现出了一条可怕的龙。龙满眼含泪地望着姥姥说:"妈,我要生下我肚子里的孩子,请您抚养他吧!" 三个月过去了,河里漂过来一个可爱的婴儿。 这就是龙子太郎。 太郎靠吮吸妈妈的眼球长大了。他三岁那年的一个夏天,暴风雨下了一整天,姥姥在撕裂天地的闪电中,清楚地听见了一个声音:"妈妈,我到遥远的北国的湖泊那儿去了,龙子太郎就托付给您了。"姥姥冲到屋外,呜咽着喊道:"阿辰!你到哪儿去?这就再也见不到你了吗?阿辰!"从黑暗中传来了悲伤的回音:"如果龙子太郎长成-个强壮、聪明的孩子,来寻找我的话……" 妈妈还活着,双目失明的妈妈在北国一个遥远的大湖里! 就这样,太郎踏上了寻母之旅。 途中太郎凭借天狗传授给他的怪力,把红鬼变成了天上的雷公,把黑鬼变成了岩石,救出了好朋友阿娅…… 最后,一匹白马驮着他飞了起来,越过覆盖着白雪的山峰,降落在一个宽阔的闪着五彩光辉的大湖边上。在这里,龙子太郎终于见到了一直藏在湖底的妈妈。原来那天妈妈因为按捺不住肚子饿,将原本应该和到山上干活的村人平分的三条岩鱼,自己一个人吃掉了,而根据古老的传说"一个人吃了三条岩鱼就会变成龙",妈妈真地变成了一条可怕的龙。 为了让更多的人有田种,龙子太郎骑在妈妈的背上,撞开了大山,让湖水泄了出去,把湖底变成了一片广阔的大地。 看着那片土地,龙子太郎搂住龙的脖子哭了。 当泪水流进龙的眼睛里的时候,龙的身子变成了一个温柔的女子,瞎了的眼睛也睁开了,龙子太郎的妈妈出现在那里。 4 《龙子太郎》出版这一年,松谷美代子才三十四岁。 当她一边左手抱着婴儿喂奶、一边右手在稿纸上写作的时候,绝对没有想到,日后《龙子太郎》竟会为她带来一连串的巨大声誉,它成为了她的代表作,先是获得了"第一届讲谈社儿童文学新人奖",然后又获得了"第八届产经儿童出版文化奖"及"国际安徒生奖优良奖"。 挑剔的评论家们也不再吝啬自己的溢美之词了-- "这部作品确立了松谷美代子作家的地位……作为采集民间故事之旅的收获,这部从信州小泉小太郎传说中得到启发、根据民间故事再创作的作品,以为了万人宁可牺牲自己的勇气为主题,描绘了作为民众自主自发而引起的革命的创意的象征的太郎的形象。它不是一个单纯的孝子的故事。这部作品以变化的情节和明快而又富有节奏的文体,获得了从幼年到成人的读者。" --关英雄,引自《现代日本儿童文学事典》 "直到今天,它仍然还在获得读者,是获得读者最多的一部作品。这部凭借着丰富的想像力,把一个个零碎的传说丰满起来的作品,以一种简洁明快、甚至是充满了节奏感的文体,表现了主人公的现实的生活态度,在现代的作品中占据了古典的位置。" --冈田纯也,引自《日本儿童文学概论》 "这个汇集了日本民间故事的特质、把太郎作为生活在严峻现实中的孩子形象的象征的故事,确实是一个唯有日本人才能描绘出来的世界。我们那不知名、贫穷而又丰饶的祖先的心,就活在它的里面。那无法不让大人和孩子感动的民族的生命,在生动地呼吸着。今天,蓬勃兴起的民间故事的再创作可以说已经成为了一种流行,而《龙子太郎》,就是它们的先驱性作品。" --西本鸡介,引自《儿童书的作家们--现代的儿童文学》 5 《龙子太郎》自从1960年问世以来,直到今天还仍在常畅不衰,一版再版,成为了日本儿童文学史上罕有的生命力最长的作品之一。 三十年后,神宫辉夫在谈到《龙子太郎》为什么会有这么大的魅力时,从五个方面这样分析道: ①有一个清楚的故事的主线。故事随着主人公的行动展开,非常好读。 ②容易抓住的主题。 ③恰如其分地描写了登场的人、动物以及超自然的生物们各自扮演的角色。 ④必要的细部认真描写,故事充满了现实感。 ⑤巧妙地使用了民间故事里的那些绘声绘色的形容词。 后来,松谷美代子又一鼓作气写了两部太郎的故事,它们分别是《前刘海太郎》和《小不点太郎》,不过,最受孩子们欢迎的,还是要数第一部《龙子太郎》。 简评: 11월 24일 Pan's Labyrinth![]() 1944年,西班牙处于弗朗哥法西斯独裁政权的恐怖统治下,除了长枪党以外的党派,尤其是共产党、社会党党员,惨遭政府大肆围捕、关押、处死,甚至还惨绝人寰地动用了阉割和绞刑,恐怖暴虐的统治激起了一波波的 民众反独裁运动…… 12 岁小女孩奥菲莉娅(艾凡娜·巴奎洛 饰)跟着怀有身孕的母亲和继父一同搬往北部的乡村居住。奥菲莉娅的继父韦达尔上尉(瑟吉·洛佩兹 饰)是个凶暴的法西斯军官,他的使命就是终日追查和镇压民众的任何反抗活动。
面对着世间的残酷和冷漠,爱幻想的奥菲莉娅感到十分的伤心与失望,为了应对压抑的生活气氛,奥菲莉娅在内心中 虚拟出一个世外桃源般的世界,把自己沉浸其中。一天,奥菲莉娅在自家的屋后偶然发现了一座废弃已久的古老迷宫,从仙女到曼德拉草在到邪恶的巨型蟾蜍,一个个奇妙的生物缤纷地呈现在她的眼前,奥菲莉娅还见到了迷宫的守护者——半人半羊的潘神( 古希腊神话中的农牧神,专门照顾牧人和猎人、以及农人和住在乡野的人),潘神(道格·琼斯 饰)揭示了小女孩的真实身份…… 在战后的萧条岁月里,奥菲莉娅唯有徜徉在梦想编织的世界里,逃离悲惨寂寞的现实。
Pan's Labyrinth, titled in Spanish as El Laberinto del Fauno, is a 2006 horror / fantasy film directed by Guillermo del Toro. The film premiered in the 2006 Cannes Film Festival and is expected to release in American theaters on December 29, 2006. The film has been chosen as Mexico's entry for Best Foreign Language Film at the 79th Academy Awards. [1] PlotIn a post-Civil War northern Spain in 1944, a 12-year-old girl, Ofelia (Ivana Baquero), moves with her heavily-pregnant mother and stepfather into a new home in the countryside. Her stepfather, Captain Vidal (Sergi López) has been posted to this remote area to rid it of rebels. Disliked by the sadistic Vidal, Ofelia, who revels in ancient stories and fairytales, discovers an immense and ancient labyrinth guarded by a Faun (Doug Jones). He tells her she is the long-lost daughter of the king of a magical land, and to regain entry to her kingdom she must carry out three tasks. So Ofelia enters a strange and no less dangerous world of fairies and extraordinary creatures such as the terrifying Pale Man (Doug Jones). Cast
InfluencesDel Toro has said the film has strong connections in theme to The Devil's Backbone and should be seen as an informal sequel dealing with some of the issues raised there[1]. In 2004 Del Toro said: "Pan is an original story. Some of my favorite writers (Borges, Blackwood, Machen, Dunsany) have explored the figure of the God Pan and the symbol of the labyrinth. These are things that I find very compelling (remember the labyrinth image on HELLBOY??) and I am trying to mix them and play with them." Some of the works he drew on for inspiration include Jorge Luis Borges, Labyrinths, Arthur Machen's The Great God Pan and The White People, Lord Dunsany's The Blessing of Pan, Algernon Blackwood, Pan's Garden, and Francisco Goya's Saturn Devouring His Son [2]. See alsoFootnotes8월 29일 -GEDO戰記-在宮崎駿的反對之下,其子宮崎吾朗依然決定執導這一部最新劇場版 -GEDO戰記- GEDO戰記是根據美國原作暢銷奇幻小說所製作的動畫 舞台是在一個叫亞斯基的多島海域,述說主人公GEDO從年輕一直到晚年的故事. 一個嚮往成為偉大魔術師的少年GEDO,因為自身傲慢和自大,導致死的世界產生 了另一個影的自己,開始了追殺GEDO的行動,而GEDO也在痛苦之中開始學會面 對自己內心深處黑暗的一面. 劇情主要描寫主人公內心的糾葛和變化,也影射出現代社會的許多問題,是非常 深入的故事 官方網站---------- http://www.ghibli.jp/ 在开篇之前,小编首先要为《地海传奇》正名,熟悉西方奇幻小说的朋友一定知道,娥苏拉·勒瑰恩的《地海传奇》是和《指环王》与《纳尼亚年代记》齐名的作品,小说的繁体中文版以及早年改编的电影都译作《地海传说》,后来由人民文学出版社出版的简体中文版定名为《地海传奇》,因此本站沿用“传奇”这一翻译。 可能是因为日文版动画的名字叫做《GEDO战记》的缘故,目前网络上流行的另外几种翻译译作《格德战记》/《加德战记》/《格多战记》,都没有尊重原著。在宫崎吾郎的剧场版动画上映之前,对此有兴趣的同学可以去书店买本原作小说回来拜读! 人与龙曾是一体 人选择了地与海 龙选择了火与风 这个夏天,人与龙将合为一体…… 一名少年巫师的魔法之旅,他走的愈远,就愈深入自己的内心! 神秘绮丽的岛屿风情、巫术的奥妙、老术士寓意深远的智语、巨龙、创生古语真言、无所不在的黑暗势力、爱情的救赎、人性的试炼,在地海(Earthsea)的奇幻世界里波澜壮阔的上演…… 娥苏拉·勒瑰恩(UrsulaK.LeGuin)以《地海传奇》(EarthseaCycle)系列,奠定她在奇幻文学界的崇高地位。《地海传奇》六部曲横跨三十余载,此中奇幻魅力与深邃意境将由宫崎骏监督的长子宫崎吾郎让您全然领略。 以宫崎骏监督作品做为中心的动画制作公司,吉卜力艺术家工作室的正式站点上公布改编成剧场版动画的《地海传奇》将由宫崎骏监督的长子宫崎吾郎(38岁)先生接手,这是继《哈尔的移动城堡》之后的吉卜力最新作。剧场版动画《地海传奇》将在今年7月上映。 作品解说 吉卜力最新作,宫崎吾朗初监督《地海传奇》 故事的舞台发生在多岛海世界“EarthSea”(地海)。栖息在西海域尽头的龙突然出现在了人类世界所在的东之海。像是受到召唤一般,世界开始发生种种异变。世界的均衡遭到了破坏,人们的想法开始变的奇怪起来…… 为了寻找灾难的源头,大贤者Ged踏上了旅途,并邂逅了舍弃了国家的王子Arren…… 《地海传奇》(日文版由清水真砂子翻译·岩波书店刊,简体中文版由人民文学出版社出版)是与托尔金的《魔戒三部曲》与刘易斯的《纳尼亚年代记》齐名的幻想文学杰作。作品意涵有别于西方基督教精神,而富有中国老子道家思想;并非强调善恶对立的二元价值观,而是传达“平衡”、阴阳同源的理念。以中国道家阴阳相生的概念为核心,迥异于西方基督教的善恶二元对立观。 作者是美国女性作家娥苏拉·勒瑰恩,从1968年到2001年先后出版了6卷作品,被翻译成19国语言出版。虽然她的作品曾多次被影视公司提议电影化,但都被作者一一拒绝了。事实上作者以前也拒绝过宫崎骏监督的电影化要求。因此吉卜力20年来对此一直抱有极大的怨念,在后来推出的宫崎骏作品中,从1984年的《风之谷》到2004年的《哈尔的移动城堡》)等,风格上都很受《地海传奇》的影响。直到《千与千寻的神隐》在柏林电影节上获得了金熊奖,而后又获得了美国奥斯卡金像奖的长篇动画片部门奖的3年前,全球电影界高评价下的吉卜力突然收到了从原作者那里发来了电影化邀请。 担任电影《地海传奇》监督的是宫崎骏的长子宫崎吾朗,吾朗曾经在设计事物所工作,并参与过三鹰之森吉卜力美术馆的综合设计,在01年10月开馆到05年6月期间担任美术馆的馆长。在本作企画之时,还作为观察员亲自参与了故事的构成以及绘画执笔,奋斗在制作的最前线。另外,制作人人铃木敏夫(吉卜力的总裁)还表示:“继承父亲所建美术馆的重任,吾朗君一定可以背负。”铃木敏夫充分肯定了他的才能,并将监督的重任交给了吾朗。 本作的脚本由宫崎吾朗和参与了吉卜力作品《听海》的丹羽圭子共同担当。以独特管弦乐编曲而闻名的乐界天才寺屿民哉将为剧场版动画《地海传奇》制作音乐。 8월 21일 特别加映《蜡笔小新剧场版桑巴舞传说》
6월 1일 The La'sサマソニのことTo make a body of work that is excellent despite being so obviously rooted in the music of yesteryear is a great achievement. The La's one and only album is so assured that any notions of nostalgic cheese can be waved in an instant; all this despite the band's leader, Lee Mavers, dismissing the material without even a hint of irony. Just to remind ourselves, anyone who believes that familiarity breeds contempt has obviously not cocked an ear to 'There She Goes' but 'The La's' is littered with gems. There's the explosive guitar crescendo on 'Timeless Melody' (its title would have done justice to the album, really) , the hypnotic effect which is induced whilst hearing the final tune, 'Looking Glass' as the pace picks up more and more before reaching inevitably delirious finale. But that aside this has to be known as a classic 60's beat group album with 'I.O.U.' the only track to be accused of over-simplifying the melody. Crucially, ten years on this album has aged extremely or maybe it's 40 years, who can really tell?
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5월 2일 《星之声》(The voices of a distant star)[OVA]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 区域国家 日本 出品公司 新海诚独立制作 出品时间 2002年 集 数 1集[完结] 类 型 OVA版 风 格 未来,战争,哲理 制作群 导演、监督、脚本:新海诚 音乐:天门 主要人物 长峰美加子(篠原美香),阿升 资料来源 组织社区-Neece 内容介绍: 背景 2039年,地球的调查队曾在火星上遭到Tarsian的袭击而导致全灭的命运。而7年以后的2046年,地球人已经利用从Tarsian手中得来的科技建立起了强大的宇宙军,初步在近地球圈打败了Tarsian,保住了地球的安全并开始组织远征军反攻转入状态。 故事 初三女生长峰美加子和他的同学阿升是一对恋人,每次放学后美加子总是搭着阿升的单车回家,并在路上谈论他们的未来。而一个美丽的雨后黄昏,美加子望着在天空中徐徐上升的白色宇宙军飞船,轻声告诉阿升:“我要去搭那艘飞船。”原来她已经作为战斗机器人的驾驶员被选拔进了宇宙远征军,即将出发追击Tarsian。 14岁的美加子踏上了宇宙行程,在火星圈接受了紧张而短暂的训练后便投入了对Tarsian的作战。在紧张的战斗之余,使用短信和阿升互诉情衷就成了美加子的必修课。但随着追击距离的增加,发送e-mail所需的时间也越来越长,一天、一月、半年、一年……升入高中的阿升也有了另一个倾慕她的女生,但由于美加子的e-mail,他在一个下雪的日子里拒绝了那个女生。两个人都陷入了寂寞的等待中。浮云、雨水、野草、放学后的教室、路边凌乱的电线杆、画着白线的柏油路……在一起的日子里那些随处可见的事物成了他们共同怀念的东西。外太空中的美加子说:“也许,我们是被宇宙拆散的第一对恋人。”而阿升回答她说:“也许,思念可以超越时间与距离。” 终于,在一次激烈的战斗中,地球军由于寡不敌众不得不大范围时空转移到距离地球8.6光年的天狼星α、β星系中。在天狼星美丽的草原上,一片太阳雨中,美加子给阿升发了这样的消息:“24岁的阿升,我是15岁的美加子,我发现自己还是很喜欢你。”而这次所需要的时间,是8.6年……激烈的战斗又开始了,美加子抛却一切情感上的包袱投入其中。眼看己方舰队一艘艘战舰和敌人同归于尽,而对方最后一艘大型战舰正打算撞毁己方的唯一幸免的主舰。美加子不顾一切的摆脱了敌人小型战斗机的阻截,拼尽全力干掉了对方的战舰。失去动力的机器人在宇宙空间飘荡,美加子含泪向远方的升微笑着:“升,我就在这里啊。” 8年后,宇宙远征军的战况传到了地球,仅余的一艘战舰将返回地球。而这天,已经参军了的阿升也收到了8年前美加子的发出的短信……他抬头仰望兰天,回应着看不见的爱人:“美加子,我就在这里啊。” 一般来说动画都是由一个动画公司制作并得到商业投资才能做出来的,不过这部《星之声》是个例外,他是日本独立动画制作人新海诚的个人作品。1973年出身的新海诚大学期间主修的是国文,毕业后在一家游戏公司工作,负责脚本开发和背景制作。从2000年初夏开始,新海诚利用工作空余在一台400Mhz的G4苹果机上制作,直到2002年1月才完成了这部25分钟的作品。除了音乐以外,都是他一个人独立完成的。 作为个人作品,能达到这样的效果实在是很不简单,特别是片中绚丽的背景更是显现出作者的CG功力。在场景方面,尽管讲述的是2046年,他还是用了很多现在日本城市中随处可见的场景来引起观众共鸣。这一招虽然在《福音战士》中大家都已经领教过了,不过配上凄美的故事情节,还是非常的贴切自然。在情节方面,我觉得有点像美树本晴彦监督的《飞跃巅峰》,同样讲述对外星人的战争,同样是这种超越时空的战争。《飞跃巅峰》最后两个人虽然回到地球已经是数千年后了,而大地上亮起了灯光组成的“欢迎回来”的字样,虽然也蛮感人的,不过感觉比较假,不像这个结尾比较有真实感。对一个战役来说,个人情感的问题当然是放在次要位置的,而做出的牺牲也未必会被大多数人所铭记。这个25分钟的短片作品能引起这样好的反响,我觉得情节和画面绘制的功劳是一半一半。而另一方面,人物和3d方面的CG制作看来并不是新海诚的强项,还是有点差强人意的。不过个人作品要是真的能这样完美无缺,动画公司就要汗颜了…… The place promised in our early days 云的彼端,约定的场所中文名称:云之彼端,约定的地方 英文名称:The Place Promised in Our Early Days 资源类型:DVDRip 版本:2CD/AC3 发行时间:2004年 电影导演:新海诚 电影演员:Masato Hagiwara .... Takuya Shirakawa Yuka Nanri .... Sayuri Sawatari Hidetaka Yoshioka .... Hiroki Fujisawa 地区:日本 语言:日语 简介: ![]() 【片名】The Place Promised in Our Early Days 【译名】云之彼端,约定的地方 【年代】2004 【国家】日本 【片长】91Mins 【类别】卡通 【语言】日语 【导演】新海诚 【主演】Masato Hagiwara .... Takuya Shirakawa Yuka Nanri .... Sayuri Sawatari Hidetaka Yoshioka .... Hiroki Fujisawa 【简介】 这是另外一个战后世界,战败的日本被瓜分统治。建在联合国占领的北海道的巨大谜"塔"开始运转,而在美国占领的本州,还没有人知道这个塔的建造目的。青森少年浩纪和拓也对塔既憧憬又充满敬畏.他们为了以自己的力量飞向塔,便制造了小型飞机贝拉希拉。他们还共同喜欢着同班的佐由里,但佐由里在初三那年转学到了东京。失去制造飞机乾劲的二人逐渐走上不同道路。高三那年,浩纪得知佐由里当初转走是因为得了一种叫"清醒障碍症"的病,而且至今她因为这个病已经沉睡了多年。浩纪决心把佐由里从沉睡中救出,并请求拓也帮忙。但是想不到的是,他们竟逐渐接近了这个世界和塔,以及佐由里身上所隐含的秘密。 "是救佐由里呢,还是救这个世界?" 究竟最后3人能不能到达当初放学后的某天所约定的那个地点呢…… 宮崎駿 (Hayao Miyazaki)
生日:1941年1月5日 出生地:東京都文京區 學歷:1963年畢業於學習院大學政治經濟學部
經歷:1958年時正當高三的宮崎駿受到日本第一部長篇彩色動畫電影「白蛇傳」的感動,讓本是漫畫迷的他開始對動畫發生興趣。大學畢業後於1963年進入東映動畫株式會社工作。著手製作了「狼少年KEN」(‘63年)﹑「貓熊家族」(‘68年)﹑「太陽王子華倫斯的冒險」(‘73年)等電視卡通,「太陽王子華倫斯的冒險」成為後來日本動畫發展的里程碑。 ’73年與高[火田]勳一起跳槽,之後到過TELECOM,此後曾製作「小天使」、「尋母三千里」、「苦兒流浪記」等作品。1978年替NHK製作電視卡通「未來少年柯南」開始受到矚目。1979「魯邦三世」電影版上映,可說是此系列最佳的電影。'82年自立門戶,'84年成立二馬力動畫事務所,同年「風之谷」電影版上映,獲得空前的成功,這時才成為家喻戶曉的人物。’86年與高[火田]勳成立GHI-BLI工作室 (吉卜力工作室),1997年「魔法公主」上映,並宣稱將會是他最後一部動畫長片,但2001年的「神隱少女」再度復出,並積極培養接班人。2003年「神隱少女」在獲得無數國際電影獎項之後又獲得奧斯卡最佳動畫與土星獎最佳動畫兩大獎項,將宮崎駿的國際聲望與事業推上另一高峰。
作品年表:
· 1968: Horus: Prince of the Sun 太陽王子 (TV) (場面設計/原畫)
· 1969: Puss in Boots 魔法貓 (TV) (原畫)
· 1971-1982: Lupin III 魯邦三世 (TV)
· 1972: Panda Kopanda (原案/腳本/原畫/動畫)
· 1974: Heidi 小天使 (TV) (場面設定/畫面構成)
· 1976: 3000 Miles in Search of Mother 尋母三千里 (TV)
· 1977: Rasca 苦兒流浪記 (TV) (原畫)
· 1978: Future Boy Conan 未來少年 (TV)
· 1979: Anne 小安妮 (TV) (場面設定/畫面構成)
· 1979: Lupin III: Castle of Cagliostro 魯邦三世劇場版
· 1981-1982: Sherlock Hound 福爾摩斯 (TV)
----------------- 分水嶺 1 ---------------------
· 1984: Nausicaa of the Valley of the Wind 風之谷 (原作/腳本/監督/原畫)
· 1986: Laputa - Castle in the Sky 天空之城 (原作/腳本/監督)
· 1988: My Neighbor Totoro 龍貓 (原作/腳本/監督)
· 1989: Kiki's Delivery Service 魔女宅急便 (製作/腳本/監督/原畫)
----------------- 分水嶺 2 ---------------------
· 1992: Porco Rosso (the Crimson Pig) 紅豬 (原作/腳本/監督)
· 1995: On Your Mark 恰克與飛鳥的MTV (原作/腳本/監督)
· 1997: Monster Princess 魔法公主 (原作/腳本/監督)
· 2001: Spirited Away 神隱少女 (原作/腳本/監督)
----------------- 分水嶺 3 ---------------------
其實由於宮崎駿的名號太過於響亮,因此部份不是由他所執導的影片,像是「心之谷」、「平成貍合戰」、「點點滴滴的回憶」等作品,在國內也都打著宮崎駿的招牌上演。而事實上,在這些作品裡宮崎駿大多只擔任製片的工作,真正執導的大多是他的夥伴高[火田]勳。從這些作品中,可以明顯的看出兩人的風格各有不同。宮崎駿所擅長的是故事的描述,而高[火田]勳所擅長的則是情緒的表現。兩人長期的合作,讓部份的影片結合了兩人的長處。
· 1988: Grave of the Fireflies 螢火蟲之墓 (高[火田]勳)
· 1991: Omohide Poro Poro 點點滴滴的回憶 (宮崎駿:製作;高[火田]勳:監督)
· 1993: Ocean Waves 海潮之聲 (TV) (望月智充)
· 1994: Heisei Tanuki Gassen Pom Poko 平成狸合戰 (宮崎駿:企劃;高[火田]勳:監督)
· 1995: Whisper of the Heart 心之谷 (宮崎駿:製作/腳本; 近藤喜文:監督)
· 2002: The Cat Returns 貓的報恩 (宮崎駿: 企劃; 森田宏幸:監督)
曾經得過的獎項:
○藤本賞特別賞(第11屆.1992年). ○2003年奧斯卡最佳動畫獎 「神穩少女」 ○2003年美國土星獎最佳動畫獎 「神穩少女」 《听到涛声》(Ocean Wave)![]() 【片名】Ocean Waves 【译名】听到涛声 【年代】1993 【国家】日本 【类别】卡通/爱情/剧情 【语言】日语 【字幕】外挂英/日文 【评分】7.4/10 (124 votes) 【链接】http://us.imdb.com/title/tt0108432/ 【导演】望月智充(Tomomichi Mochizuki) 【主演】Nobuo Tobita .... Taku Morisaki Toshihiko Seki .... Yutaka Matsuno Yoko Sakamoto .... Rikako Muto Yuri Amano .... Akiko Shimizu Kae Araki .... Yumi Kohama Jun'ichi Kanemaru .... Okada Ai Sat? .... Taku's mother Aya Hisakawa .... Girl Tomokazu Seki .... Minarai Hikaru Midorikawa .... Tadashi Yamao 【简介】 因为家庭问题而从东京般到高知女孩,武藤里枷子.和主角杜崎拓成为了同班同学.一次,由于武藤和杜崎拓的一次东京之旅,二人产生了感情.但是,由于二人的任性,双方都没有能够表达出自己真正的心意.就这样,高中毕业后,大家各奔前程. 一次同学会,同学突然提起没来的武藤,说是在东京见到过她.至于为什么回东京,"东京有我想见的人!"武藤当时是这样对同学说的.问她想见的是什么人,她只回答说:"一个睡浴缸的人".杜崎听后恍然大悟.当年,武藤和杜崎去东京时,杜崎便是睡的浴缸...... <听到浪涛>是一部TV MOVIE,相对电影的制作成本要低一些,但是这丝毫不影响<听到浪涛>的制作水平,相反也是一部不可多得的经典学生爱情文艺剧。影片取材自“月刊Animage”连载的同名小说,描写了不会用语言表达自我感情的高中生们的恋爱和友情。作者氷室冴子,是非常受欢迎的少女小说家。与《侧耳倾听》、《岁月的童话》同样,作品沿袭了STUDIOGHIBLI冒险之外的同一路线。连载时负责插图的近藤胜也担任了人物设计和作画监督,动画中的背景使用了浅色的底色,这与作品的整体气氛非常符合。监督则是由曾执导《橙路》的望月智充担当。 製作:徳間書店 日本电视放送網 吉卜力 原作/氷室冴子 監督/望月智充 キャラクターデザイン.作画監督/近藤勝也 音楽/永田 茂 美術/田中直哉 制作时间:'92.8.11~'93.4.10 全片时间:72分00秒00 原稿数量:25,530张 使用色数:304色 配给:日本电视台放映 首映时间:1993.5.5(三)16:00~17:25 ©氷室冴子.TNG/1993 |
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